만들 수 있다는 것과 만들어야 한다는 것
AI가 만드는 비용을 0으로 만든 시대, 진짜 어려워지는 것은 무엇을 만들지 않을 것인가를 판단하는 능력이다
개발자의 습관
실생활에서 불편함을 겪을 때마다 개발자 근성이 발동한다. 이거 나만 불편한 건가? 아닐 거다. 그러면 만들어야지.
그렇게 떠오른 아이디어를 사이드 프로젝트라는 이름으로 만들기 시작하면, 짧으면 일주일, 길면 몇 달이 걸렸다. 기획하고, 설계하고, 개발하고, 배포하고. 그 과정 자체가 즐거웠다.
하지만 그중 아직까지 살아 있는 프로젝트는 손에 꼽는다.
홍보를 안 했으니 사람들이 안 쓰고, 사람들이 안 쓰니 나도 안 쓰게 된다. 유지보수는 점점 내 일의 우선순위에서 밀려나고, 결국 서버를 내리는 날이 온다. 아이디어는 좋았지만, 완성까지의 거리가 너무 멀었다.
몇 시간이면 된다
AI 시대가 오면서 그 거리가 극적으로 줄었다.
예전에 몇 달 걸리던 것이 몇 시간이면 동작하는 제품이 된다. 완성도도 꽤 높다. SEO, AEO를 신경 쓰면 큰돈 들이지 않고도 사람들이 찾아온다. 버그가 생기면 몇 마디면 수정되고, 새 기능도 말로 설명하면 만들어진다.
그러다 보니 벌써 그런 프로젝트가 여러 개가 됐다.
그리고 이건 나만의 이야기가 아닐 것이다. 이제는 비개발자도 아이디어 하나로 제품을 만들 수 있다. 만드는 데 필요한 시간과 기술의 장벽이 사라지고 있다.
냉장고 속 반찬
그런데 문제가 생겼다.
반찬을 한두 개 만들 때는 매끼 맛있게 먹는다. 그런데 이것저것 만들기 쉬워지니까 냉장고가 반찬으로 가득 찬다. 앞에 있는 건 먹는데, 뒤에 밀려난 것들은 잊힌다. 어느 날 꺼내보면 이미 상해 있다.
도구도 마찬가지다. 만들기 쉬워지니까 무수히 많은 제품이 쏟아진다. 비슷한 기능이 여러 앱에 흩어져 있고, 어디에 뭐가 있는지조차 까먹게 된다. 만들 수 있다는 것과 만들어야 한다는 것은 다른 문제다.
진짜 어려워지는 것
예전에는 "만드는 능력"이 희소했다. 아이디어가 있어도 구현할 수 있는 사람이 적었으니까.
이제는 누구나 만들 수 있다. 그러면 희소해지는 것은 무엇인가.
무엇을 만들지 않을 것인가를 판단하는 능력이다.
수많은 아이디어 중에서 진짜 필요한 것을 골라내는 눈. 만들 수 있지만 만들지 않기로 결정하는 절제. 열 개를 만드는 대신 하나를 제대로 유지하는 끈기.
결국 매일 꺼내 먹는 반찬은 두세 개다. 나머지는 있어도 없어도 모른다.
만들기 전에 물어야 할 것
AI가 만드는 비용을 거의 0으로 만들어버린 시대에, 우리가 스스로에게 물어야 할 질문은 바뀌었다.
"이걸 만들 수 있을까?"가 아니라, "이걸 만든 다음에도 계속 쓸까?"
그 질문에 확신이 없다면, 아마 만들지 않는 것이 만드는 것보다 나은 선택일 수 있다.

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